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Los videojuegos superan a las RRSS en el ocio de los españoles
24 mayo, 2024![](https://cdn.sonitron.net/sonitron/2024/05/VIDEOJUEGOS-OCIO.jpg)
La última «Radiografía del Gaming en España» de PcComponentes revela que los videojuegos han superado a las redes sociales y a las series y películas como la opción de ocio favorita de los españoles, solo por detrás de las aplicaciones de mensajería instantánea.
Asimismo, el informe destaca que el gaming ha dado lugar al nacimiento de distintas formas de entretenimiento relacionados. En este sentido, el 91% de los españoles consume algún tipo de ocio relacionado con los videojuegos. Los principales son las series o películas basadas en títulos jugables (49%), los streamings o podcasts especializados (32%) y los juegos de mesa relacionados (23%).
Además, los videojuegos desempeñan un papel importante como catalizador de relaciones para los gamers españoles. En concreto, el 33% de los encuestados señala que ha mejorado sus relaciones con familiares y amigos gracias a compartir esta afición.
Más presencia femenina
Por otro lado, el estudio muestra que el número de mujeres aficionadas a los videojuegos ha crecido de forma significativa en el último año, en especial entre las de la generación Z, hasta un 35%.
También, la industria del videojuego se sitúa como el sector laboral en el que más le gustaría trabajar a la sociedad española, con un 34%, superando a profesiones más tradicionales como el deporte (22%), las disciplinas científicas o técnicas (21%) o las ciencias sociales (18%).
Alicia Vicente, Brand & Communications Manager de PcComponentes, ha afirmado que «La evolución que ha experimentado el gaming en los últimos años viene impulsado, entre otros motivos, por el cambio del perfil de jugador, donde la mujer va ganando cada vez más presencia. Además, la industria del videojuego ha calado tanto dentro de la sociedad que ya se vislumbra como una salida profesional de futuro«.
El canal online, el preferido para los gamers
Por otra parte, los hábitos de consumo se han mantenido relativamente estables de un año a otro. De este modo, el canal online se mantiene como la opción preferida para el 66% de los gamers españoles. Respecto a los dispositivos, las consolas (56%) y los ordenadores (51%) superan todavía a los smartphones y tablets (34%) como las plataformas favoritas de los usuarios para jugar.
Igualmente, tampoco han variado la inversión en gaming y la frecuencia de renovación. El 59% de los jugadores renueva su equipo gaming cada dos años como máximo, mientras que el 25% lo hace anualmente. En cuanto a la inversión, el 85% piensa que gastará hasta 500 euros en productos gaming el próximo año.
Confianza en la IA
Por último, según la radiografía, el 54% de los jugadores en España cree que la inteligencia artificial (IA) seguirá mejorando los gráficos de los videojuegos, y el 41% anticipa una generalización del uso de la realidad aumentada (RA) en los próximos años.
De la misma forma, los gamers valoran aspectos como la personalización en tiempo real en base al comportamiento y las preferencias del jugador (60%), la adaptación de la narrativa según las acciones o decisiones (57%) o el ajuste del nivel de dificultad a las habilidades del usuario (55%). Sin embargo, aunque 7 de cada 10 jugadores están familiarizados con estas tecnologías y su potencial para enriquecer las partidas de videojuegos, todavía no han podido experimentarlas plenamente.
«Gracias a las cuatro ediciones de nuestra Radiografía del Gaming en España, hemos podido constatar que el gaming es un fenómeno social en constante evolución. De la misma manera que la pandemia impulsó los videojuegos como una forma de entretenimiento, su generalización los ha posicionado como una salida profesional real para los jóvenes en nuestro país», ha agregado Vicente.
Por último, ha añadido que «la presente edición evidencia cómo las últimas tecnologías están influyendo de forma positiva en el sector y arroja luz sobre cuál es la percepción real que los gamers tienen de la IA, RA y RV».
*Para más información: https://www.pccomponentes.com/
24.05.2024