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El padre de Clash of Clans y Clash Royale, en Gamelab 2017

23 mayo, 2017
El padre de Clash of Clans y Clash Royale, en Gamelab 2017

La participación del diseñador y productor de la compañía finlandesa pone de relieve la importancia de los dispositivos móviles en el mundo del videojuego, y en concreto en el segmento de los deportes electrónicos (eSports).

Kodisoja comenzó su carrera en la industria en 1995 como artista gráfico, aunque pronto dio el salto al diseño y la producción de videojuegos. En 20 años ha participado en la fundación de tres empresas de juegos, desempeñando diferentes roles, desde perfiles creativos al de CEO. En 2010 se unió a Ilkka Paananen para fundar SuperCell, donde ha dirigido la creación de sus principales juegos del estudio.
La compañía finlandesa lanzó en 2012 su primer desarrollo, Gunshine.net, un juego de rol en línea multijugador en tiempo real con el que consiguieron medio millón de jugadores mensuales. Tras esta primera prueba, e impulsados por el ecosistema finlandés, la compañía dio el salto a los dispositivos móviles. En 2012, SuperCell lanzó Hay Day y poco después Clash of Clans, el verdadero buque insignia y clave del enorme éxito de la compañía. Este videojuego de estrategia multijugador o para un solo jugador tardó solo tres meses en colocarse en el número uno de la lista de recaudación en Estados Unidos y en un año ocupaban los primeros puestos en las listas de venta de las principales tiendas de apps.

En 2013, la compañía, avalada por la buena acogida de sus títulos, anunciaba la inversión de 1.500 millones de dólares por parte de Softbank Capital, haciéndose con el 51% de la compañía. Y en 2016, el gigante chino el sector de entretenimiento Tencent se hizo con el 84% de las acciones de Softbank por 7.585 millones de euros, lo que coloca a la compañía finlandesa con una valoración de más de 9.000 millones de dólares.

Actualmente, el catálogo de SuperCell cuenta con un total de cuatro títulos: Hay Day, Clash o Clans, Boom Beach y Clash Royale, máximo exponente del crecimiento móvil en los deportes electrónicos (eSports), con importantes y activas comunidades de jugadores. Más de 100 millones de personas juegan diariamente a alguno de estos juegos de compañía finlandesa.

SuperCell: generar ingresos con juegos gratuitos

Además de esta exitosa vinculación entre dispositivos móviles y deportes electrónicos, SuperCell supone un interesante caso de estudio en la industria: con sus cuatro juegos gratuitos han sido capaces de generar una gran suma de ingresos mediante las compras integradas en la aplicación.

Actualmente, Kodisoja se dedica a la relación con otras empresas de desarrollo y a la inversión y adquisición de nuevas compañías que permitan ampliar los horizontes y el alcance de SuperCell. Como parte de este nuevo rol ha participado en la compra de compañías como Frogmind, desarrolladora del exitoso juego Badland. Más recientemente, SuperCell ha anunciado también una inversión en una startup también finlandesa de videojuegos móviles llamada Shipyard Games, con un juego inspirado en Pokémon Go y basado en la localización.

Ambas operaciones se han realizado tras la adquisición en 2016 de SuperCell por parte del gigante chino Tencent, también propietario de Riot Games (League of Legends), parte de Epic Games (Paragon) e inversor de Activision Blizzard, responsable de sagas como World of Warcraft o Call of Duty. A través de Epic Games, Tencent está realizando junto The Future Group, Fremantle Media y Ross Video una interesante incursión en la realidad mixta interactiva con el programa ‘Lost in Time’ que se emite en la cadena de televisión noruega TV Norge.

Más ponentes
El nombre de Mikko Kodisoja se añade a la impresionante lista de ponentes con nombres como Fumito Ueda (The Last Guardian), Sam Lake (Max Payne y Alan Wake), Hilmar Veigar (EVE Online), Mike Pondsmith (Cyberpunk 2077), Dino Patti (Limbo e Inside), Ricahrd Garriott (Ultima, Ultima Online y Tabula Rasa) que se darán cita en el Gamelab 2017 debatir sobre la evolución y el futuro del ocio digital.

La XIII edición del congreso internacional tendrá lugar en Barcelona del 28 al 30 de junio. Gamelab es la convocatoria más importante de Europa que congrega a la élite del desarrollo y la creación del videojuego mundial para debatir sobre la influencia y el futuro del ocio interactivo en la sociedad y la industria.

Gamelab 2017 cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y del Ajuntament de L’Hospitalet. Colabora la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Medios oficiales: GamesIndustry.biz y Gamereactor.

* Para más información: www.gamelab.es

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