El sector del videojuego facturó 980 millones de euros en 2011
23 abril, 2012
No obstante, según datos auditados por la consultora Gfk para aDeSe, este volumen de ventas representa un descenso del 15% si se compara con las cifras obtenidas al cierre de 2010, cuando se facturaron 1.153 millones de euros.
En cuanto al reparto de la facturación por tipología de producto, 499 millones de euros (51 % del total) corresponden a software, 373 millones (38%) a hardware y 107 millones (11%) a periféricos.
En relación al total de unidades vendidas, la cifra se situó en un total de 21.912.000 unidades entre software (videojuegos), hardware (consolas) y periféricos, lo que supone un 12% menos que en 2010. De forma segmentada, a lo largo de 2011 se vendieron en España 1,91 millones de consolas, 14,97 millones de juegos y 5,02 millones periféricos, con descensos del 10%, 9% y 19% respectivamente.
Datos por tipología de productos
Hardware: Analizando el valor absoluto del consumo de hardware en 2011, las consolas de sobremesa acapararon cerca del 68% del mercado (229M€), mientras que la facturación por consolas portátiles representó el 32% (143 millones €). En cambio, por unidades, la distribución entre consolas portátiles (883.000 unidades) y de sobremesa (1.030.000 unidades) se equipara.
Software:
En cuanto a los videojuegos, la distribución del consumo en puntos de venta destaca por la clara supremacía de la consola frente al PC. En valor, los juegos para consola alcanzaron los 468 millones de euros, mientras que para PC 29M€. El 88% de las unidades vendidas han sido para consola (13.208.000 unidades), mientras que sólo el 11% (1.652.000); fueron juegos para PC. En total, se vendieron en España 14,97 millones de juegos.
Por lo que se refiere a las unidades vendidas por plataforma, el ranking lo encabeza PS3, seguida de Wii, PSP y Xbox360.
En relación al género de los títulos de software para consola más vendidos, son los juegos tradicionales (plataforma, estrategia, deportes, rally, aventura gráfica, acción…) los que, un año más, acaparan cerca del 80% del mercado. En segundo lugar se sitúan los juegos sociales con el 10,6%.
En PC los títulos más vendidos fueron los de aventura (18,5%), acción (18,3%), estrategia (17,8%) y danza (14,2%).
Atendiendo a la clasificación PEGI, el sistema de calificación de contenidos más extendido en el sector del videojuego, sólo el 10% de los juegos lanzados al mercado en 2011 fue clasificado con el código PEGI 18 (mayores de 18 años), mientras que el 38% fue clasificado con el código PEGI 3 (a partir de 3 años). Por otra parte, respecto de los 50 títulos más vendidos, el 64% fueron clasificados con el código PEGI 3 y sólo el 18% fue para mayores de 18 años.
Mercado europeo: España, quinta potencia europea en consumo
En términos generales, el mercado europeo también experimentó en 2011 un descenso generalizado en ventas. El consumo global (software y hardware, excluidos periféricos) en las ocho principales plazas de la UE alcanzó un valor absoluto de 9.829 millones de euros, lo que mantiene al videojuego como el principal segmento de ocio, superando las cifras de la música y el cine. Sin embargo, un año más, el contexto económico internacional se ha visto reflejado en las ventas. En Europa el descenso medio del consumo se situó en el 11,18% al cierre de 2011.
El videojuego en España: presente y futuro de la industria
Teniendo en cuenta que la penetración social del videojuego continúa creciendo (el 62% de los menores y el 24% de los mayores de edad españoles se declaran usuarios habituales), cabe prever una vuelta a la senda del crecimiento en el sector una vez empiece a superarse el grave escenario económico actual. Una menor capacidad adquisitiva por parte de los consumidores, el incremento del desempleo y la incertidumbre económica indefectiblemente han impactado en el negocio de esta industria.
Por otra parte, el azote de la piratería continúa lastrando el camino a esta industria. Si bien es cierto que cada vez son más las sentencias favorables a la industria por vulneración de los derechos de propiedad intelectual, fundamentalmente denuncias relacionadas con la instalación o venta de chips y copias ilegales de juegos (de las 29 sentencias dictadas en 2011, un total de 21 resultaron favorables a aDeSe), es necesario todavía un marco normativo que vele en su integridad por el derecho de propiedad intelectual en nuestro país.
Aunque el desarrollo en España está tomando un cierto auge -pues ya son numerosas las empresas de mayor o menor tamaño que están desarrollando videojuegos para formatos de móviles, PC o consolas-, es necesario continuar impulsando la industria para que genere empleo y riqueza local, y es que el potencial del videojuego –uno de los sectores más pujantes e innovadores- es enorme en este sentido. La entrada en vigor de la ley anti-descargas para la lucha contra la piratería es un aliciente que crea nuevas expectativas y supone un importante paso para crear una auténtica industria del videojuego en España y un modelo económico-comercial sostenible y de futuro. * Para más información: www.adese.es
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